手游市场井喷,外设厂商纷纷瞄准游戏手机

  手机游戏市场井喷,外设厂商纷纷瞄准手机游戏

  “阴阳师”,“荣耀之王”,“吃鸡比赛”...... 2017年一款惊人的移动游戏带动了时代的分化步伐,手机游戏市场也使得手机游戏行业竞争成为涉及金石。初期以PC为主的网游行业规模形成的外围厂商们,由于网游风格,业务似乎处于饱和状态。在这样的情况下,赶上移动互联网行业时代火车手机游戏火车,寻找新的蓝海作为外围厂商的新机会。外围设备进入手机圈:从外围部门开始的手机外围设备和手机圈一直是密不可分的。早在几年前,人们就发现:“智能手机制造商不是试图从手机赚更多的钱,而是试图把手机变成门户,从而向消费者销售更多的产品。”镜头,虚拟现实头盔,蓝牙键盘等。手机游戏突飞猛进让手机游戏界炙手可热的话说,手机游戏为周边社区的手机圈提供了入场券:如果手机改变手柄的拉伸游戏手柄,从裸机到专业手柄过渡产品吸附摇杆,更多的称为人体工程学设计的手机手机外壳,可以听到FPS手机游戏耳机的气息和脚步声等。不过,目前的游戏外设和手机游戏真的是组成完美的CP吗?现实并不理想。以手机为例,市场上的智能手机,北通等品牌先后推出了许多手机游戏高端手柄产品,如“游戏手柄”,但在实际的游戏体验中,手柄可能无法带来比触控体验更好的触感:一,一些手柄第一次需要在手机上卸载游戏,然后通过手柄制造商的平台重新下载,以提高成本的玩家;二是手柄的按键是有限的,不能像一般的触摸屏按键那样无限制,如设备预选,打字,班组语音等;再次,手柄+手机的组合也会导致双手承受更大的重量,游戏容易疲劳;最后,手游固有的先天“便携性”属性相悖,也许这就是绝大多数手机玩家仍然会选择的原因之一线上的裸机。移动外设似乎是一个新的蓝色海洋,但由于所有这些原因,一直未能引爆一个新的类别。新的契合模式 - 游戏手机的发展除了使用外围设备来操作手机上的附加设备之外,现在周边社区和手机圈也正在出现一种新的契合模式正在出现,也就是说,游戏开发。 2017年11月,众多知名外设厂商中,Razer率先推出首款智能手机Razer Phone,并以其强大的835 + 8GB配置被媒体誉为“生命游戏”。事实上,Razer今年的努力并不是一帆风顺,早在去年初,Razer就宣布收购了智能手机的创业公司Nextbit,并表示,仍在独立运营的Nextbit团队将“越来越好“,目前Razer手机出现以来的第一次是Razer和Nextbit的结合,Razer Phone作为第一个涉足智能设备的外设厂商,游戏手机的甜味在提供更高的刷新率和帧速率方面提供了3D效果的可视化效果,但是客观地说,稍微笨重的机身并不能称之为电池续航时间的颜色,注定你想要的游戏手机在手机市场站稳脚跟还有很长一段路要走,值得注意的是,老牌外设制造商美国狮猫在去年3月宣布破产,不到一年之后,它被C中国制造商宣布复兴回归,并于近日公布了新的产品线。想要陪伴玩家去美国和加拿大的狮子会,2018年的游戏也会有所作为吗?这仍然是一个谜。可以看出,随着技术研发的不断创新,周边圈看似饱和,依然涌现出新的爆发力。目前,不仅外围厂商,各大智能手机厂商也在频频细分游戏手机。客观来说,在游戏手机的研发上,外设厂商可以更直接的捅掉游戏玩家的痛点,而手机厂商在平衡游戏性能和日常体验上与机器做点什么,都有自己的优势,缺点。然而,在大量手机游戏用户和高质量手机游戏内容的支持下,毫无疑问,新型游戏和手机的前景将是相当可观的。也许我们现在所说的正是智能手机行业的新趋势。